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곤살로 프라스카 (Gonzalo Frasca) 지음, 김겸섭 옮김, 2008년 3월 10일, 370쪽, 153*224mm, , , , 23000원

비디오게임이 현실 비판적인 대안미디어가 될 수 있다는 관점을 제시한다. 또한 베르톨트 브레히트가 말하는 ‘배움의 재미’, ‘깨달음의 재미’를 비디오게임의 ‘재미’에 적용한다. 1부에서는 비디오게임에 대해 설명한다. 2부에서는 서사론과 게임론에 대해 분석하고, …



 
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